約 4,491,273 件
https://w.atwiki.jp/niconicometeor/pages/56.html
数が多いので既に紹介済の動画は省略させていただきます。 最後のラッシュ。 まんま引用ではないですが参考にしたのはこの動画です。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/28.html
雇用キャラの初期ステータス リーダーユニット リーダーユニット 解雇しても解雇した時の状態で再度雇える。装備、所持品、スキル、ステータス解雇時のまま。 解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。 再雇用できるようになる条件は解雇してからのバトル回数。 何回バトルをこなせばいいかはキャラによって違う。 ステータスに説明文が付いているキャラには、個別のイベントや呼びかけがある。(ここのページの赤文字キャラ) 説明文のあるユニットは後から新しい系統のミスティック・アイテムアーツを習得したり、 ラッシュの持っている使っていない武器をねだってくることがある。 説明文の無いユニットは新しい系統のアーツを覚えないし、武器もねだらない・・・ また、通常の傭兵は無料の兵士と同じようにしゃべらないが、 説明文付きのユニットは戦闘で四将軍などと比べてもかなりしゃべる頻度が高い。 雇用キャラストーリーも参照 Disk1 名前 HP AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になるための条件 種族 その他 オイアクス 272 22 5 26 15 15 応援23 アスラムのギルド700G クシティ 初期:片手剣・両手剣・薬草 マクレディ 284 21 5 17 26 18 大食い22 アスラムのギルド700G ミトラ♂ 初期:救護 ボルソン 390 33 8 27 16 16 ガンバリ屋15 アスラムのギルド1500Gクエスト「傭兵ボルソン」クリア ヤーマ ストーリーありアスラム広場で会話可能かなりタフな戦士で回復も得意なので頼りになる初期:槍・薬草習得:救護・ポーション サンディ 249 29 6 26 16 19 人情16 セラパレスのギルド800G ミトラ♀ セメレー 326 30 7 29 18 18 腕っぷし17 セラパレスのギルド800G ヤーマ シーマ 289 28 7 16 22 17 器用貧乏16 アスラムのギルド800Gブラックデール直前(アスラムに戻るよう言われてから) ミトラ♀ ロキ 362 31 7 26 25 19 献身24 アスラムのギルド2800Gブラックデールクリア後 ミトラ♂ ストーリーあり術育てれば工作覚えますアスラムギルド前で会話可能初期:両手鈍器習得:工作・薬草 プルミア 255 21 5 29 16 20 柔軟さ19 アスラムのギルド1400Gブラックデールクリア後 ミトラ♀ キース 317 30 7 23 16 15 意思力22 セラパレスのギルド800Gブラックデールクリア後 ミトラ♂ レベッカ 305 29 6 18 28 14 気力17 セラパレスのギルド800Gブラックデールクリア後 ミトラ♀ シェパード 335 33 8 20 27 19 リーダー23 エリュシオンのギルド1400G ミトラ♀ ベロニカ 277 30 7 30 17 16 自信26 エリュシオンのギルド3500G ミトラ♀ ケイドモン 415 35 7 36 24 21 自立心27 バルテロッサのギルド19800G ソバニ ストーリーありバルテロッサギルド前で会話可能初期:四刀持ち・二腕二刀持ち習得:薬草・トラップ・狙撃・救助・ポーション マーティー 298 21 5 30 21 17 命知らず22 アスラムのギルド1680Gチリー・モルグ出現後 ミトラ♂ ノーラ 398 31 6 31 32 24 猪突猛進21 アスラムのギルド9800Gチリー・モルグ出現後 ミトラ♀ ストーリーあり。初期:両手鈍器、突撃習得:工作、ローション パネース 267 41 8 18 35 19 逆切れ19 アスラムのギルド7200Gチリー・モルグ出現後 クシティ フェイ 365 32 7 29 17 18 見栄19 セラパレスのギルド5600Gチリー・モルグ出現後 ミトラ♀ プロクリス 290 23 6 15 28 18 読解力22 エリュシオンのギルド1680Gチリー・モルグ出現後 ヤーマ ヘミテーア 337 39 7 19 35 21 直感22 アスラムのギルド13200G勇士の城壁出現後 ヤーマ リップ 335 39 7 29 16 18 疑心暗鬼20 パルテネスのギルド7000G勇士の城壁出現後 ミトラ♀ メガレウス 342 35 6 27 42 17 慈悲20 ナーガプールのギルド9200G クシティ カムペ 475 46 8 36 21 22 力26 ナーガプールのギルド10800Gアクアラム突入後 ヤーマ タッカート 348 35 6 25 34 17 運33 バルテロッサのギルド11000G ミトラ♂ アイトネー 477 41 8 35 32 21 トリッキー24 バルテロッサのギルド12800Gアクアラム突入後 ヤーマ アカコス 311 30 6 33 19 18 信頼29 メルフィナのギルド13200G クシティ ミューケナイア 383 39 8 40 25 19 アタッカー25 メルフィナのギルド9200G ヤーマ バグシー 506 48 8 39 22 18 卑怯24 メルフィナのギルド10800G ミトラ♂ デリアン 564 47 8 41 27 17 魅力36 エリュシオンのギルド17000Gクエスト「ひねくれものデリアン」クリア クシティ ストーリーあり初期:槍習得:薬草・ローション ウェスタ 368 29 6 29 17 17 なまけもの17 ロイオティアのギルド2800G クシティ バレンタイン 296 28 6 21 29 15 おせっかい28 ロイオティアのギルド3500G ミトラ♂ マクニール 374 29 6 19 31 18 聴覚19 ロイオティアのギルド5600G ミトラ♂ マダックス 471 47 9 19 37 19 自尊心25 ロイオティアのギルド7000Gクエスト「絆は七色に輝いて」クリア クシティ ストーリーあり初期:遠隔習得:突撃、工作、救助、薬草 ラゴウ セラパレスのギルドクエスト「魂一輪」クリア ミトラ ストーリーあり。初期:救護習得:工作、ローション バイオレット 322 31 7 33 22 17 おとな19 セラパレスの貴族ギルド16000Gクエスト「野ばらは夢見て」クリア ミトラ♀ ストーリーあり グレウス 殺気 ナーガプールクエスト「英知の余韻」クリア ミトラ♀ ストーリーあり ガブリエル セラパレスのギルド5000Gクエスト「野ばらは夢見て」クリア ミトラ♂ ストーリーあり ロベルト 611 58 11 40 20 17 義理23 メルフィナのギルド17200Gクエスト「蘇る伝説」クリア ミトラ♂ 緑葉騎士団団長初期:ポーション習得:突撃、爆薬 ネオ 559 52 10 38 27 17 思いやり30 メルフィナのギルド9200Gクエスト「蘇る伝説」クリア ヤーマ♂ 緑葉騎士団員初期:薬草 ヴィナリー 630 50 10 32 28 18 学力15 メルフィナのギルド9200Gクエスト「蘇る伝説」クリア ミトラ♂ 緑葉騎士団員初期:ローション ルッコラ 451 57 10 27 41 20 おもしろさ23 メルフィナのギルド9200Gクエスト「蘇る伝説」クリア クシティ♂ 緑葉騎士団員初期:突撃、工作 ルチャウ 427 39 7 22 36 20 やる気23 バアルークのギルドクエスト13000G「焦心苦慮」クリア クシティ ゲイオウ 635 44 8 48 27 21 一匹狼29 バアルークのギルド33000Gアクアラム突入後 ヤーマ ヨルゲン 446 32 8 25 19 22 気まぐれ20 バルテロッサのギルド5000Gクエスト「記憶を落とした男」クリア ミトラ♂ 冒険家 バンダナ,手紙,ベルト 等武器:片手剣M 盾M初期:ブレイブバイキングソード、エリート・カイトシールド習得:救助、薬草 389 33 8 29 26 21 17 賢人 バンダナ,本,手紙 等武器:両手杖初期:突撃術法習得: 332 27 5 31 16 20 19 剣豪 剣(必須),バンダナ,手紙 等武器:刀 二刀流初期:習得: 349 31 7 29 25 21 28 軍師 盾(必須),バンダナ,手紙 等 disc2武器:両手槌初期:工作術法習得: 494 34 6 28 20 18 20 山賊 盾(必須),バンダナ,ベルト 等 disc2武器:片手斧初期:ポーション習得:唯一ウェポンアーツ(ホークウィンド)を覚えるクラス 326 33 7 32 23 25 13 王族 バンダナ,ブーツ,盾のみ disc2武器:両手杖初期:薬草習得:戦略 377 33 7 30 28 20 14 魔人 ベルト,ブーツ,盾のみ disc2武器:両手槍初期:突撃術法習得:成長率が超高いらしい Disk2 名前 HP AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になるための条件 種族 その他 デミー 449 39 6 37 23 17 ラーニング34 アスラムのギルド12300G ミトラ♀ ゾレアン 526 74 12 35 53 20 人気44 バルテロッサのギルド57200G ヤーマ ストーリーあり初期:突撃・工作習得:狙撃 シェリル 563 61 11 31 43 21 のんき32 竜城ナーガプールのギルド21300Gクエスト「星海の祭り」クリア ミトラ♀ 初期:狙撃習得:工作・ローション パリス イェーガー 1187 93 11 55 35 22 闘争心30 65535G ミトラ♂ Disc2のクエスト「宿志を継ぐ者」終了後アスラムのクラージェ区に出現するギルド【迷宮の指輪】で雇う事ができる。 ハルコ 630 87 13 31 69 21 精神力37 26600Gクエスト「人の想い」クリア ミトラ♀ ブラッディアリス(ノーラクエ)後、エリュシオンのグナーデ区に出現するギルドで雇用 ウニベル 891 81 13 35 61 27 発想力37 クエスト「古道の探求者」クリア ヤーマ ルセチウス 804 109 18 56 78 25 感応力37 メルフィナのギルド140000G ソバニ 万能型 キルネア 693 69 11 42 60 27 おてんば39 聖都エリュシオンのギルド26600G ミトラ 「~の魔女」クエストコンプリートで雇用可能に。Disc1で「ナーガプールの魔女」まで進めておかないとクエスト消滅してしまうので注意。習得アーツ 突撃、狙撃、工作、爆薬、魔片 アーリン 653 48 8 54 22 26 わがまま22 ロイオティアのギルドクエスト「受け継ぐもの」クリア 48000G ソバニ 緑色のソバニ。トルガルのストーリー。習得アーツ 魔片 ホーワンゲール 633 81 12 67 77 33 勇者33 バアルークのギルド82000G ソバニ 「神と呼ばれしもの」クエスト達成突撃、工作、狙撃、救助、戦術、トラップ、戦略(習得)、魔片(習得) ケイト 527 66 10 30 47 18 機転31 「ケイトとラゴウ」クリア後セラパレス21300G ミトラ ラゴウの姉ハンマー、盾初期:工作術法 習得:爆薬、狙撃 シバリ 1113 83 12 59 39 25 ロマン31 Disc2のクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア後ゴール31000G クシティ ゴール公 1065 80 12 64 39 20 統率力31 Disc2のクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア後ゴール26600G ヤーマ 初期: 習得:戦術
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コンポーネント一覧 アイテムアーツに使用するアイテム。 アーツを使用するには2種類のコンポーネントが必要。 入手方法は購入・トレジャー・敵ドロップなど様々だが、購入がメインとなるだろう。 そのアイテムアーツ用のコンポーネントが全て揃うショップをアーツ名の下に記載しているので参考に。 ただし、シナリオを進めないと販売されないものもある。 【薬草】 【ポーション】 【ローション】 【爆薬】 【魔片】 【バトルトラップ】 【薬草】 アスラム-クシポス大通り-コンポーネント屋-クノリーのお店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ キュアリーフ 30 回復薬 リバースリーフ 250 気付け薬 リラックスハーブ 50 回復薬気付け薬 キュアルート 80 共命丹 リフレッシュハーブ 110 キュアバルブ 150 回復の良薬 リバースバルブ 360 気付けの良薬 フェアリーハーブ 210 回復の良薬気付けの良薬 フリーズリーフ 480 拡散氷結薬 デフィズハーブ 520 【ポーション】 セラパレス-グランツ通り-コンポーネント屋-ロミュレンの店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ 羽蟲の薬酒 130 レッドポーション 魔獣の薬酒 120 ブルーポーション 獣人の薬酒 150 イエローポーション フレッシュオイル 40 レッドポーションブルーポーションイエローポーション 地竜の霊酒 610 パワーポーション 翼竜の霊酒 630 ディフポーション エーテル油 210 パワーポーションディフポーション フレイム油 310 フレイムボトル 攻竜の神酒 690 【ローション】 聖都エリュシオン-テュラー通り-コンポーネント屋-アヴィエ道具店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ アドテ人参 30 解毒ローション 一寸茸 120 クリアランスローション アクアの水 40 解毒ローションクリアランスローション スズネの種子 180 のどローション 若芽 260 解痺の塗薬 イオスの水 140 のどローション解痺の塗薬 活水 160 活性ローション 活性豆 230 冥水 410 トルネードローション バリの実 530 【爆薬】 バルテロッサ-シュピラーレバザール-コンポーネント屋-ソリュネの店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ メトネの爆薬 340 フラッシュボム 光草 80 毒草 140 ポイズンボム 煙草 180 スモークボム シャルナクの爆薬 520 ポイズンボムスモークボム テティスの爆薬 630 サイレントボム 眠草 230 レロスの爆薬 780 強酸ボム 黄吹草 360 タイタンの爆薬 910 カーズボム オールトの呪札 320 【魔片】 竜城ナーガプール-ノルデンアルム区り-コンポーネント屋-ドランザ道具店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ リソスの砂 50 グラビティテンペスト アセノスの土 120 アースバインド 古の魔片 740 グラビティテンペストアースバインド 太古の魔片 940 ショックウェイヴ ワズレイの壌土 190 リングーの泥 260 サンライトレイ ペロブスの練土 410 シャインヒール 神秘の魔片 1220 サンライトレイシャインヒール 混沌の魔片 1400 カラミティラクス マルトンの粘土 540 【バトルトラップ】 メルフィナ-翠青広場-コンポーネント屋-シノばあの店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ 死虫 150 スタントラップ 煉獄草 280 ブッシュトラップ レンジャーツール 100 スタントラップブッシュトラップ ブラフリリー 210 撤退花火 エールローズ 540 応援花火 キャンドル 130 撤退花火応援花火 禍々しい箱 1500 アポカリプスの箱 漆黒のガス 280
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ラッシュ Q A Q1 同じ名前のユニットは、複数場に出せますか? A1 はい、出せます。 Q2 追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」とあるユニットは、合体ユニットのカードを手札から捨札にしてもラッシュできますか? または、手札以外のパ ワーゾーンやコマンドゾーンから捨札にすることでもラッシュできますか? A2 いいえ、できません。「ユニット」と指定されているときは、ユニットとして扱われていることが条件になります。この場合は自軍ラッシュエリアか自軍バトルエリアにあるユニットになります。 Q3 ユニットをラッシュするときの、必要パワーの確認やコマンドのホールドなどの手順は、どのような順番に行うのが正しいのでしょうか? A3 ユニットをラッシュする手順は、「必要パワーと追加条件の確認(それぞれ満たせるかどうか)」→「必要なコマンドをホールドする」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」になります。(2010/10/25修正) エリア以外の場所にあったユニットカードやビークルカードがエリアに出る事。 カードはエリアに出ることで初めて「ユニット」「ビークル」として扱われる。 基本的にラッシュフェイズにコマンドを消費して手札のカードをラッシュできる。 その場合は、必要パワー・追加条件を満たせるか確認した後、「必要なコマンドをホールド」→「追加条件の実行」→「ユニットのラッシュ」の手順を踏んでラッシュが完了する。手順の処理中にコマンドの内容やパワー枚数に変化があっても、既にそれらに関する手順を終えているなら、問題なくラッシュは続行される。冥府神などをラッシュするときによく起きる現象である。 上記の場合以外にカードの効果等によるものでも、エリア以外の場所にあったカードがエリアに出た時は全て「ラッシュされた」として扱う。 「ラッシュフェイズの通常のラッシュ」以外のラッシュを行う場合、特に指定がない限り必要パワー・追加条件を満たす必要は無く、コマンドを余計にホールドする必要も無い。マルチカテゴリのコマンド条件も同様。逆に言えば「追加条件を実行することができない」ため、大帝ラー・デウスや仮面ライダークウガUFのような追加条件で捨てたカードを参照するユニットなどは能力に支障が出る。 ユニットをラッシュする効果には「このとき出したユニットの効果は発動しない」と書かれたものがある。これはラッシュされたユニットの効果全てが無効になるということではなく、そのユニットが持つ「ラッシュされたとき」のタイミングに発動する効果の使用ができないという意味である。 オペレーションの使用はラッシュでは無い。一部のオペレーションには自軍エリアに置いて使うものもあるが、それらの使用もラッシュとは違う。 スタートフェイズでバトルエリアからラッシュエリアにユニットやビークルを戻すのはラッシュでは無い。 何らかの効果で既にラッシュされているユニットがビークルになったり、ビークルがユニットになったりすることはラッシュではない。 特定の条件にあてはまるユニットのBPや特徴、カテゴリなどを修正・追加する効果が発動している状態で、その効果の対象となるユニットをラッシュした場合、最初から修正・追加された状態のユニットがラッシュされたものとして扱う。例えば恐竜やのカレーが自軍常駐置き場にある状態で元々のBPが2000の特徴「イエロー」を持つユニットをラッシュした場合、恐竜やのカレーの効果がラッシュした瞬間から適用されてBP+2000され、相手は「BP4000のユニットがラッシュされた」として宏のオルゴール時計を発動することができる。 しかし仮面ライダーアギトの場合はBPの上昇のタイミングが「ラッシュの瞬間」ではなく「ラッシュしたとき」なのでラッシュの瞬間にはBPの上昇効果は適用されておらず、「BP4000以上のユニットがラッシュされた」のではなく「BP4000未満のユニットがラッシュされ、その後BP4000以上になった」とみなされ発動条件を満たせないため、オルゴール時計は発動できない。似た現象がダイカイオーヒガシと疾風流超忍法でも起きる。 これはタイミングの問題で起きる現象である。詳しくは当該ページを参照。
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/11.html
前:0-1 はじめに(このサイトについて) 0-2 バックラッシュの定義について このwiki(以下、本稿に統一)で取り扱う「バックラッシュ」について、まずは定義する。 バックラッシュとは通常、あるコミュニケーション の指向性にとって逆流として働く現象を総称して用いられる。『Longman Web Dictionary』 、『Oxford Advanced Learner s Dictionary』 、『Cambridge Dictionaries Online』 、『Encarta® World English Dictionary, North American Edition』 において、「backlash」はそれぞれ次のように定義されている。 a strong negative reaction by a number of people against recent events, especially against political or social developments. a strong negative reaction by a large number of people, for example to sth that has recently changed in society The government is facing an angry backlash from voters over the new tax. a strong feeling among a group of people in reaction to a tendency or recent events in society or politics the Sixties backlash against bourgeois materialism the backlash against feminism 1. strong reaction a strong adverse reaction among a group of people to an event, development, or trend, especially one that benefits another group 2. violent backward movement a sudden violent backward jerking movement, e.g. when a cable breaks under strain 3. mechanical engineering recoil between machine parts a jarring recoil that sometimes occurs when worn or badly fitting parts of a mechanism come together 4. mechanical engineering play between machine parts excessive play between adjacent parts in a mechanism such as a set of gears, usually as a result of the parts being worn or badly fitted 5. fishing twisted fishing line a tangle in a fishing line wound on a reel 辞書ごとに説明が異なる部分もあるが、概ね「政治、社会、文化の進展を進めるような出来事やモードに対する、集団的で大きな反発の現象」というような意味で用いられている。日本語では、似たような言葉に「反動」(保守-反動)があるが、「反動」は、『広辞苑 第五版(電子辞書版)』(岩波書店、1998)において次のように解説されている。 はん-どう【反動】(reaction) 1.一つの物体が他の物体に作用を及ぼすとき、反作用をうけてその物体自身の運動状態が変化すること。ゆりかえし。 2.ある動きに対して生じる反対の動き。「好景気の―がこわい」 3.歴史の潮流に逆行して、進歩をはばもうとすること。 特に政治をめぐる言説実践においては、「革新」に対する「反動」として、「3」の意味で否定的なニュアンスと共に用いられることが多い。「バックラッシュ」という言葉もまた、「3」の意味でラベリング的に用いられることも多いため、本稿では「バックラッシュ」を「反動」とは差異化し、(1)(「ジェンダーフリー」と、それに対する批判や反発という)異なるコミュニケーションが交錯することで生じる、(2)(内面や政治的スタンスではなく)集団的な分極化によってもたらされる「現象」を指す言葉として用いる 。 「バックラッシュ」は政治的な「揺り戻し現象」一般を指して用いる事が多いが、類似の言葉「スウィングバック」(振り子現象)が二元論的な政治的選択対象の(例えば米政治における共和党と民主党の間のような)往復運動を指して用いられるのに対し、バックラッシュはある思想や運動、文化、コミュニケーションの指向性に対する「反(アンチ)」のリアクションの総体――そのうちの観察、記述可能なもの――を指して用いられるため、「揺り戻し」や「スウィングバック」とも差異化して用いる。 「バックラッシュ」という呼び方自体は、ある特定のコミュニケーションを進めようとする立場から一元的に観察したものである。バックラッシュを受けたシステムは、その反応について吟味・言及・レスポンスしながら、自らのコミュニケーションをさらに駆動させるための動機付けとして組み込んでいく。その仕方は、コミュニケーションのタイプによって異なるため、「保守」言説の推進から観察して「革新」言説の高まりがバックラッシュとして機能することもありうる。 ある「抵抗」が「バックラッシュ」として観察されるには、そのコミュニケーションにとって観察可能、記述可能な状態でなければならない。また、仮にバックラッシュを起こした要因が複合的なものであったとしても、そのコミュニケーションにとって「バックラッシュ」として認識されない場合は、その他の「要因」は「バックラッシュ」として扱われない。「バックラッシュ」として観察された現象の要因自体は複雑で多元的であったとしても(例えば経済、文化、政治、法、外交など、様々な問題含んでいたとしても)、コミュニケーションは観察としての「バックラッシュ」を独自の仕方でコミュニケーションへと導入していく。 このような理由により、「現象としてのバックラッシュ(バックラッシュ一般)」(本稿では括弧なしのバックラッシュ)と「観察としてのバックラッシュ(フェミニズムへにより観察される批判言説への瞬間的な高まり)」(本稿では括弧のついたバックラッシュ)とは区別する。 続き:0-3 研究の背景へ
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レアモンスター情報 ブラックデール 総レアMOBLIST ジェイドゴーレム ドミネーター ムラサキヨコバイモドキ デスパペット 赤腕手長 デスパペット モミ ガ・ガァー 銀腕手長 マッドメン 洞窟の主 黒班の裂目 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ジェイドゴーレム 黒班の裂目A-5 ホムンクルス 約10,000 ホムンクルスの皮角 魔者の皮魔者の骨壷の欠片皿の欠片 1,280G 地中から出現 ドミネーター 黒班の裂目e-3地図見た状態 オーバーソウル 約41,000 オーバーソウルの鱗 大きな羽根魔妖の皮オーバーソウルの毛魔妖の爪 4,480G ヒュプノス&インペットpop無しで北西のトレジャー付近に出現DISC2イリーナイド撃破後にも出現することを確認! 簡易加筆 ドミネーターが出現しない・・・。なんどもステージ出入りするしか方法ないの!? -- 名無しさん (2009-09-12 16 35 47) ドミネーターがいる場合、D5付近から派手な羽根が見えました -- 名無しさん (2009-09-26 22 29 31) ドミネは、上記条件+8C付近に財宝がなければいるっぽい。 -- may (2009-09-30 21 06 30) mayさんの条件で発見しました -- ゴエ (2009-11-05 00 29 50) 8C付近に掘出ポイントありでもドミネーター出現確認 -- 名無しさん (2010-01-14 20 17 41) BR120 最ボス直前時 ドミネーター・ジェイドゴーレム同時POP確認 -- 名無しさん (2010-02-05 21 10 15) POPてなんですか?^^; -- じじゃ (2010-03-18 05 35 43) 今ドミネーター出現した時に、最初に左に曲がってスパイダー3匹の後、人型(ヒュプノス?)が居なくて鳥が沸いていました。鳥が居なければ直ぐに引き返せば手間が減らせるかも? -- 名無しさん (2010-03-27 06 51 11) あと、ドミネーターのHPは約41000でした(与DMG計40240時点で死なず、41494で死)。1ターン目にお約束の先着3PT向けカースが必ず来て2ターン目以降も毒連発なので、生半可なレベルだと出現させても返り討ちに遭うかも…参考迄 -- 名無しさん (2010-03-27 07 01 10) ドミネーター 手前のスパイダー2とリンクしてドミネーターにロックアップするのを1ユニオンだけにすればカーズの驚異は1回だけ。2ターンめからは毒エージェント連発なので、4ユニオン以上でサイドアタック発生させ、毒くらったユニオンはロックアップはずす。これで側面攻撃を維持すればモラル低下を防げる。倒した後エリチェンロードでジェイドゴーレムが出現する。 -- ただ今4周目 (2010-11-21 17 36 26) 赤腕手長とデスパペットが同時に出現しました。POPって多分「敵の出現」の事かな? 今更だけどね。 -- 名無しさん (2010-11-27 12 32 07) ドミネータ- 8C掘り出しありでも確認できました -- 名無しさん (2011-03-23 07 30 26) ドミネーター ストーリー進みすぎか(霊峰ヴァッケル超えてウンデルバルト行くところ)BR高過ぎか(BR117)、とにかく出ない。試しに強いほうから入ったら出た -- 名無しさん (2011-06-20 22 57 05) コンシューマーは解らんけどPC版はダンジョン入った瞬間に障害物が無いからドミネーターがでかでかと目の前に見える -- 名無しさん (2012-10-17 23 55 34) 名前 コメント 直黒の半道 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ムラサキヨコバイモドキ 直黒の半道K-3 ランドワーム 約32,000 地蟲の爪大爪キュアバルブランドワームの背殻ランドワームの鋭牙 千年甲羅鉄甲殻バグの毒菌セイレーン・コア 2,160G 入ってすぐの頭骨が居なければ近くの地中から出現エリア切替再pop〇 赤腕手長 直黒の半道G-3 インペット 魔獣のなめし革 高級毛皮大爪魔獣の肉ブラウニー・コア 9,504G 地図中央の行き止まりで出現。増殖不可?ポイズンで10000与ダメ頭骨がいないとき出現 簡易加筆 赤腕手長 3Gにしとくか ムラサキのサイズ小でいいのかなぁ。 -- 名無しさん (2008-12-22 05 53 58) 名前 コメント 名称 出現場所 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 デスパペット 蒼黒の縦穴 約22,000 キメラの鱗 魔獣の牙魔獣の爪キメラの巨大鱗キメラの鱗 敵が弱い方のルートで鳥の直前に敵が沸いてない奥エリアに入って戻ってくると居た 簡易加筆 デスパペット 道中スパイダー、頭骨、ヒュプノスで、初めは出現していない。鋭鋒の座所の頭骨とフェラルファングを倒し戻ったところ6C5Dあたりに出現していた。倒して強いほうのルートからG3に入ると「ムラサキヨコバイモドキ」が6K地中から出現した。 -- マキマキ (2010-11-21 15 06 12) ムラサキヨコバイモドキ 【訂正】7Jの地中から出現します。 -- 名無しさん (2010-11-21 15 18 30) 名前 コメント 名称 出現場所 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 モミ 鋭鋒の座所 C-7 リーチフロッグ 8,000 牙リーチフロッグの爪 獣の皮魔獣の爪魔獣の骨リーチフロッグの爪 複数いる場合有・条件不明・3匹確認増殖可 簡易加筆 モミ 前のエリアの最後のG3とG4の分かれ道で鳥がヒュプノスの時に出ました -- 名無しさん (2010-02-23 23 43 36) 名前 コメント ブラックデール 新坑道 鋭峰の側壁 名称 出現場所 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 銀腕手長 鋭峰の側壁 C-2 インペット 30,000? 良質の毛皮 獣の剛毛キエンの巻毛インペットの尻尾ブラウニー・コア 新洞口から入って最初のT字を左100%捕獲 ガ・ガァー 鋭鋒の側壁 F-7 オーバーソウル 103,000前後 魔獣のなめし革 オーバーソウルの嘴オーバーソウルの秘角オーバーソウルの翼マーマン・コア 17,920G 新洞口から入って南東のトレジャー付近に出現回避率高めアシッドブレスに注意出現時はB-3から飛んでいる姿が見える。一度倒すと出なくなる。 マッドメン 鋭鋒の側壁 L-6 25,000 ホムンクルスの角魔者の爪 魔者の体液魔者の肉魔者の爪ウンディーネ・コア 5,120G 行き止まりで地中から出現敵がスパイダーと蜂のみのとき出現 黒日の迫処 簡易加筆 ガ・ガァー 座標 F,7 -- k (2008-12-25 21 29 46) マッドメンがD7あたりで地中から出現 -- 名無しさん (2008-12-31 01 39 52) 洞窟の主:座標C2:敵がスパイダーと蜂のみのとき出現?:マッドメント同時あり:再POP不可?(マッドが優先される?) -- 名無しさん (2009-01-04 04 53 38) 失くした欠片~クエスト中C2で銀腕手長:L6でマッドメン同時出現 -- 名無しさん (2009-02-05 07 01 46) 洞窟の主、HP20000? バラし、大牙 ピクシーコア ポーチリザードの尻尾 -- 名無しさん (2009-06-21 07 37 38) 洞窟の主:スパイダー、蜂、頭骨で出現確認 -- 名無しさん (2009-10-15 00 27 04) ガ・ガァー:失くした欠片、仮睡へ失せるクエ中に確認。(BR56) -- 名無しさん (2011-04-30 23 03 58) 名前 コメント 名称 出現場所 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 洞窟の主 黒日の迫処 G-2 魔獣の牙 ポーチリザードの尻尾ピクシー・コア大牙ポーチリザードの逆鱗 14270G 簡易加筆 名前 コメント
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コマンド一覧 一見すると名称だけ違って行動が一緒に見えるコマンドだが、実は全自動で動くユニットの行動内容を決定する重要な要素。これらを理解すると、自分の思惑通りに戦闘を運ぶことが出来るようになる。 クリティカルトリガーはどの攻撃系コマンドでも発生する可能性がある なお、成功した場合、味方の行動順番が敵と入れ替わったり、アーツが発動したりとかなり有利になる アーツ関係は、一コマンドに同レベルのものが表示される。 たまにファイティングアーツが二つ表示されるのは、レベルが違うアーツを選べるときだ。 同時に別レベルのアーツを使うことは出来ない(臨機応変の時は、後日編集待ち) 回復や補助系は対象が自分ではない場合、どの相手に使うか右に表示される。 攻撃系 コマンド名 効果 攻撃しろ 通常攻撃をする。出が早くAP消費もゼロ。 蹴散らせ! 自分より格下の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド サクッとかたづけろ! 自分より大幅に格下の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド 慎重にいけ 自分より格上の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド 玉砕覚悟で攻めろ! 自分より大幅に格上の明らかに雑魚じゃない雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド。初見の敵でこれが出るとびびるが、倒せないことはないので頑張って倒せば、そのぶん味方が一気に成長し見返りも大きい 加勢しろ ロックアップ状態の味方ユニオンへ通常攻撃の支援をする 突撃ッ! ボスをロックアップ状態の味方ユニオンへ通常攻撃の支援をする 見慣れない奴だが臆せず攻めろ! レアモンスター乱入時に出るコマンド 側面から攻めろ サイドアタック確定の攻撃 背面を突け リアアサルト確定の攻撃 ラッシュをかけろ マッシブストライク確定の攻撃 状況を覆せ! モラル低下、四面楚歌の状態でアーツを使いモラルを少し回復させる 全力で攻撃しろ! ユニットで一番威力の出るアーツを使う。APがたくさんあると出やすい ファイティングアーツで攻めろ ファイティングアーツを持たないユニットは通常攻撃 ミスティックアーツで攻めろ 同じく、持たないユニットは通常攻撃 まとめてかたづけろ! ユニオンを攻撃範囲としたアーツで攻撃する 状態異常を狙え 工作術法を使う 士気を低下させろ 戦略術法の士気低下技を使う 臨機応変に対応しろ 各ユニットが自分の判断で動く 盾になれ 前衛は防御・後衛は回復、必要なければ通常攻撃。 クラス・ガーディアンだと表示される チャンスをうかがえ サイドアタックが取れる状況になるまで待機する 待機して戦力温存だ 待機。AP大回復 リーダーを潰せ 1ターンで敵ユニオンを殲滅するチャンス KOを狙え! HPの低い敵を集中して攻撃し、KOを狙う !!「(キャラの台詞)」 ユニークアーツ発動 カウンターを狙え 敵ユニオンへインターセプトを仕掛ける 遠距離から攻撃しろ ロックアップをせず、魔法で一方的に攻撃する。ただし、Raidlockされる危険性がある。 盛り上げていけ! エール等のモラルに影響するアーツを織り交ぜて攻撃 回復・補助系 コマンド名 効果 救助しろ 壊滅した他のユニオンへ駆けつけ、気付け(の良)薬・ディバインエコー・リブート・活性ローション等の蘇生行動により戦闘不能を回復する。そのターン、自ユニオンも含め回復行動を行う。 アイテムアーツでHP緊急回復! もっとも行動が早い。ただし、ロックアップ強制解除となる 急いでHP回復だ! 対象をロックアップしている味方に、状況に応じてHP回復行動を取る なんとしても救い出せ! 対象をロックアップしている瀕死の味方に、状況に応じてHP回復行動を取る HPに余裕を持っていけ HP回復込みで攻撃を行う 攻撃補助をしつつ攻撃だ 攻撃上昇アーツが使えるユニットがいると発生 防御補助を使って堅実に攻めろ マジックシールド・プロテクション・ディフポーション等を使用し、防御を上げて戦う カバーに入れ 対象にロックアップしている味方に対して、能力を上昇させる行動を行う。出来ないユニットは通常攻撃 セットアップ! ステータスが上昇するアーツを使用する リカバーに控えていろ 味方ユニオンのHP低下に対応する 防御を固めろ 全員で防御する 囮になれ! デコイの術法を自ユニオンに向けて使う 囮を用意! デコイの術法を味方の他ユニオンに向けて使う ステルスで隠密行動! 自ユニオンにステルスの戦術術法を使用し、敵に狙われないようにする(割り込みを食らわず、ロックアップしたターゲットとの対峙に専念できる) ステルスでサポート! 他ユニオンにステルスを使用する
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表記されているものが全てではありません。誤ってる可能性もあるのでご了承下さい。 高井浩:ディレクター ロマンシング サガ:モンスターデザイン・バトル背景デザイン ロマンシング サガ 2:バトルエフェクト・背景・モンスターデザイン ロマンシング サガ 3:バトルエフェクト・背景 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:バトルディレクター サガ フロンティア:バトルエフェクト 聖剣伝説 LOM:エフェクト 上田信之:プロデューサー 宮前公彦:チーフアーチスト ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:3D背景デザイナー 八木正人:チーフプランナー 聖剣伝説LOM:ストーリー モンスターモーションデータ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:イベントプラン 直良有祐:アートプロデューサー ファイナルファンタジーVI:フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII:アートディレクション ファイナルファンタジーVIII:アートディレクション ファイナルファンタジーX:アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン:アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII:アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII:アートスーパーバイザー FRONT MISSION:グラフィックデザイン FRONT MISSION4:キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War:キャラクターデザイン クロノ・トリガー:フィールドグラフィック ベイグラントストーリー:アクセサリーデザイン バウンサー:美術監修 アンリミテッド サガ:アートディレクション ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:アートディレクション 小林功児:イベント ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:イベントムービーディレクター 関戸剛:コンポーザー コナミ スペースマンボウ (1990年) 作曲 SDスナッチャー (1990年) 作曲 メタルギア2 ソリッドスネーク (1990年) 作曲 Double Dribble 5 on 5 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles The Manhattan Missions (1991年) 作曲 タイニー・トゥーンアドベンチャーズ ACME All-Stars (1994年) 作曲 リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン (1994年) 作曲 Super Soccerstars (1995年) 作曲 スクウェア(スクウェア・エニックス) ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) 作曲 チョコボの不思議なダンジョン2 (1999年) 作曲 クロノ・トリガー (プレイステーション版) (1999年) 編曲 オールスタープロレスリング (2000年) 作曲 オールスタープロレスリングII (2001年) 作曲 ファイナルファンタジーI・II (ゲームボーイアドバンス版)(2003年) 作曲、編曲 (FF2) オールスタープロレスリングIII (2003年) 作曲 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- (2005年) 作曲、演奏 - 伊藤賢治と共作 フロントミッション オンライン (2005年) 編曲 半熟英雄4 (2005年) 作曲、編曲 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) 作曲、編曲、演奏 - 植松伸夫、福井健一郎、河盛慶次と共作 ファイナルファンタジーIII (ニンテンドーDS) (2006年) 編曲 - 植松伸夫、河盛慶次と共作 聖剣伝説4(2006年):作曲 - 伊藤賢治、祖堅正慶、仲野順也と共作 河津秋敏:エグゼグティブプロデューサー ファイナルファンタジー(ゲームデザイン、シナリオ) ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン) 魔界塔士 Sa・Ga(ディレクター、シナリオ) Sa・Ga2 秘宝伝説(ディレクター、シナリオ) ロマンシング サ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン) ロマンシング サ・ガ2(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ) ロマンシング サ・ガ3(ディレクター) サガ フロンティア(ディレクター) サガ フロンティア2(プロデューサー、シナリオ) レーシングラグーン(プロデューサー) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(プロデューサー) はたらくチョコボ(プロデューサー) ワイルドカード(ディレクター、ゲームデザイン) ブルーウィングブリッツ(プロデューサー) FF:U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜 アニメーション作品 (ベースコンセプトプランニング) アンリミテッド サガ(製作総指揮) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(プロデューサー) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(製作総指揮) コード・エイジ コマンダーズ(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(エグゼクティブプロデューサー) 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(エグゼクティブプロデューサー)
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レアモンスター情報 ムジカヒド城 奥口の区画 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 キャンサークロウ 奥口の区画3-G デーモン 約37,000 魔妖の皮魔妖の爪大角 デーモンの牙デーモンチャンピオンの眼大骨スプリガン・コア 3,300G 北大通り中央付近にpop出現頻度はかなり高い再pop〇 簡易加筆 キャンサークロウ→毒エージェントとアンチ。ラッシュ道場にもどうぞ。 -- マキマキ (2010-03-31 16 15 34) 名前 コメント 弘誓の区画 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ロトンティアーズ 弘誓の区画8-J マンイーター 約42,000 魔妖のなめし革 マンイーターの背苔油蟲マンイーターの大腕マーマン・コア 4.608G 南東のトランスポーター近ベープランター/フィカロアゲハpop無しエリア切替再pop〇 ツイジイルツオーイ 弘誓の区画5-D ヴァルチャー 約40,000 ヴァルチャーの皮大きな羽根獣の剛毛 ヴァルチャーの皮獣の卵シルフ・コア頭骨 7,040G 鐘のあるとこに出現ベープランター/フィカロアゲハpop無し柵(7-D)の向こうから出現確認可再popX(大百足pop) 大百足 弘誓の区画6-A グランドビートル 約25,000 グランドビートルの爪地蟲の甲羅グランドビートルの背殻 地蟲の体液大骨グランドビートルの爪アルプ・コア 1,872G 左側下の小部屋に出現ベープランター/フィカロアゲハpop無しエリア切替再pop〇 簡易加筆 ロトンティアーズ 9-J~8-J ベープランター/フィカロアゲハpop無し 再pop○ -- 名無しさん (2009-06-02 22 50 15) 「ベープランター/フィカロアゲハpop無し」ってベープランターはいるってことですか? -- 名無しさん (2009-07-06 15 56 50) ベープランターとフィカロアゲハのどちらもです -- 名無しさん (2009-07-12 19 55 53) バグだろうけどロトンティアーズからアイボールの皮drop -- 名無しさん (2010-07-02 21 22 12) ロトンティアーズ アイボールの眼皮 魔妖のなめし革 ドロップ……やっぱバグだよね -- 名無しさん (2011-05-07 15 45 57) バグではなさげ -- 名無しさん (2012-03-15 17 16 38) 名前 コメント 鳳鳴の区画 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 邪眼 鳳鳴の区画9-C(テンキーで9の位置) アイボール 約105,000 魔妖のなめし革マンハンターの眼核 魔妖の肉ヌルヌルした体液死肉ピクシー・コア 16,128G ギルドアドベンチャー対象マップ中央の瓦礫で分断された大部屋の左側に居る奥口北部にジャーナ族orワイルドラプトル+鳳鳴入口(4-D以北)敵無し時に確認再popX(ブラウンテーブルpop) プラウルテーブル 鳳鳴の区画9-F ランドワーム 約20,000 抜け殻地蟲の爪ランドワームの背殻 地蟲の爪千年甲羅死肉クーフーリン・コア 1,440G 銀鉱石の宝箱がある部屋に出現(マップ右端下側の小部屋)邪眼と同条件?エリア切替再pop〇 簡易加筆 邪眼 奥口北部ジャーナ族 鳳鳴入り口に敵無しで9-B~Cに確認 奥口9-Hに特殊採掘があったが… -- 名無しさん (2009-01-01 04 10 22) 邪眼 奥口北部がジャーナ族で、鳳鳴入り口は敵無し 8-Bの部屋で姿見えないまま急襲受けました。 -- 名無しさん (2009-01-03 12 43 19) 目玉は反応音が小さくてジャーナ族の吼え声にかき消されるし頭の上で気が付き難いんで、追いかけられてたのに気づかなかったとかは、無い? -- 名無しさん (2009-01-19 22 05 42) 邪眼 鳳鳴入り口の敵なしって倒せばいいんですか -- 名無しさん (2009-06-08 09 37 25) 敵無し=敵が出てこなかった時、です -- 名無しさん (2009-06-18 20 58 47) 邪眼 奥口北部ジャーナ族 鳳鳴入り口敵なし 奥口 9-Hに特殊採掘ありましたが、邪眼いないときも特殊採掘あったので、関係ない? -- 名無しさん (2009-08-04 23 21 30) 邪眼 奥口の区画3ⅰにジャーナ族、鳳凰の区画4B、3Dともに敵なしで、9Cのマスの中の右上の部屋に出現。採掘は関係ないと思われ -- ゴエ (2010-02-08 20 19 00) 邪眼 奥口北部にラプトル 鳳鳴入口は敵なし で出ました。 特殊採掘はありませんでした -- 中古でプレイ中 (2010-03-30 21 34 52) 名前 コメント 桂華の区画 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 キスカヌ 桂華の区画 トレント 約40,000 トレントの破片トレントの枝霊木材 トレントの破片トレントの背苔トレントの脚エルフ・コア 5,376G 奥口の区画左下の通路→桂華の区画桂華の区画にフィカロアゲハが居ない再popX(盗賊pop) 盗賊 桂華の区画 クシティ 約40,000 14,437G首飾りのレシピ・5キュアバルブフェアリーハーブ羽根のアミュレット勇者の脇差 捕獲不可能 - 奥口の区画→弘誓の区画→桂華の区画を直進奥口の区画北大通りにジャーナ族弘誓の区画にベープランター/フィカロアゲハpop桂華の区画にキエン/フィカロアゲハpop無しエリア切替再pop〇 簡易加筆 弘誓の区画にアゲハでも盗賊確認 -- 名無しさん (2009-01-10 21 00 20) ↑出ねぇボケ 嘘書くなよ 弘誓にトレント系いても出ないしw -- 名無しさん (2009-01-18 17 31 58) 「弘誓の区画にベープランター/フィカロアゲハpop」というのは「弘誓にレアモンが居ない時」って意味なんですが、その条件だけで盗賊がpopするとは限らない訳で…まあ喧嘩腰にならず気の付いた事何でも書いてって下さい -- 名無しさん (2009-01-19 21 46 59) 盗賊の出現キーは未だ不明。以前の出現時に盗賊と同フロアでセーブしておいたデータを読み込んでからトライすると出現確率UPです。 -- 名無しさん (2009-02-13 15 47 47) 名無しさん (2009-01-18 17 31 58) みるとほんと不快になるよね、自分もPOPしましたよ -- 名無しさん (2009-02-18 12 35 32) 確定かわからないけど、キスカヌ出現時、盗賊も出現するぽい。3回中3回出現しました。 -- 名無しさん (2009-02-22 02 39 33) 盗賊ですが、「奥口の区画北部(F3付近)にジャーナ族系」「弘誓の区画にベープランターpop」「桂華の区画にキエン/フィカロアゲハpop無し」で出現しました。全て(4回)このパターンでした。 -- 名無しさん (2009-05-30 20 13 04) 盗賊なんですが、「奥口の区画北大通りでラプトル」、「弘誓の区画にアゲハ」、「桂華の区画にキエン/フィカロアゲハ無し」で出たんですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-22 17 05 26) ↑同条件で出た -- 名無しさん (2009-09-21 11 19 31) ラプトル、ベープランターで何回も盗賊出た キスカヌもこれで出て倒したら盗賊になる 盗賊の条件は多分レアデーモンがいないことと盗賊直前にアゲハ、キエンがいないこと -- 名無しさん (2009-09-22 21 18 58) BR170なんですが今更道場で盗賊倒しても成長しないですか? -- 名無しさん (2010-06-09 14 05 34) 弱い武器持たせ、終焉の石装備し、弱い陣でひたすらアーツを使う。アーツは習得していきます。ただBR170だと、ステータスはたぶん上限ですよね。 -- 名無しさん (2010-06-09 14 54 38) ↑終焉の石とラバーソウルも装備すると、武器の習熟度上がるようです(小ネタ・知識→成長促進効果装備品をご覧下さい) -- 名無しさん (2010-06-09 20 45 01) ↑通常攻撃でも熟練度上がります?FAじゃないとだめかな? -- 名無しさん (2010-07-25 23 15 03) 盗賊:邪眼ねらいで出入りするのに、盗賊ばかり出現…アクアラム前だと邪眼でない? -- 名無しさん (2011-05-05 23 43 15) ↑終焉の石とラバーソウル>終焉の石なの?終焉の石とラバーソウル=終焉の石なの? -- 名無しさん (2012-12-08 07 47 03) 3時間ロードマラソンで1回も盗賊出ない・・・なぜ・・・ -- 名無しさん (2013-01-19 20 18 42) キスカヌ倒さないと盗賊は多分でてこないと思われる -- 名無しさん (2013-02-07 14 03 24) 名前 コメント
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■レムナント(このクリーチャー(呪文)が破壊された時(墓地に置かれた時)、このカードを墓地の一番上に置いてもよい。そうしたら、次に自分の他のカードが墓地に置かれるまで、このカードは墓地から次のRM能力(効果)を使う。) 呪文の命名ルールは「~・レムナント」。 作者:切札初那 参考 新要素:切札初那